"Phrases"
{
	"Timeleft"
	{
		"tr"		"Harita için geriye kalan süre:"
	}

	"Thetime"
	{
		"tr"		"Şu anki sunucu süresi: {1}"
	}

	"Friendly Fire On"
	{
		"tr"		"Dost ateşi etkin."
	}

	"Friendly Fire Off"
	{
		"tr"		"Dost ateşi devre dışı."
	}

	"Friendly Fire Percent"
	{
		"tr"		"Dost ateşi %{1}."
	}

	"Current Map"
	{
		"tr"		"Mevcut harita: {1}."
	}

	"LastRound"
	{
		"tr"		"Bu son raunt!"
	}

	"NoTimelimit"
	{
		"tr"		"Haritanın süre sınırı yok"
	}

	"Next Map"
	{
		"tr"		"Sıradaki harita: {1}"
	}

	"Pending Vote"
	{
		"tr"		"Oylama bekleniyor"
	}

	"WinLimitAppend"
	{
		"tr"		", ya da harita bir takım bir raunt kazandığında değişecek"
	}

	"WinLimit"
	{
		"tr"		"Harita bir takım bir raunt kazandığında değişecek"
	}

	"MaxRoundsAppend"
	{
		"tr"		", ya da harita bir raunt daha sonra değişecek"
	}

	"MaxRounds"
	{
		"tr"		"Harita bir raunt daha sonra değişecek"
	}

	"FragLimitAppend"
	{
		"tr"		", ya da harita bir oyuncu birisini öldürdüğünde değişecek"
	}

	"FragLimit"
	{
		"tr"		"Harita bir oyuncu birisini öldürdüğünde değişecek"
	}

	"WinLimitAppendPlural"
	{
		"tr"		", ya da harita bir takım {1} raunt kazandığında değişecek"
	}

	"WinLimitPlural"
	{
		"tr"		"Harita bir takım {1} raunt kazandığında değişecek"
	}

	"MaxRoundsAppendPlural"
	{
		"tr"		", ya da harita {1} raunt sonra değişecek"
	}

	"MaxRoundsPlural"
	{
		"tr"		"Harita {1} raunt sonra değişecek"
	}

	"FragLimitAppendPlural"
	{
		"tr"		", ya da harita bir oyuncu {1} kişiyi öldürdüğünde değişecek"
	}

	"FragLimitPlural"
	{
		"tr"		"Harita bir oyuncu {1} kişiyi öldürdüğünde değişecek"
	}

}
