"Phrases"
{
	"Timeleft"
	{
		"cze"		"Zbyvajici cas:"
	}

	"Thetime"
	{
		"cze"		"Soucasny cas je {1}"
	}

	"Friendly Fire On"
	{
		"cze"		"Friendly Fire je zapnut."
	}

	"Friendly Fire Off"
	{
		"cze"		"Friendly Fire je vypnut."
	}

	"Friendly Fire Percent"
	{
		"cze"		"Friendly Fire je {1}%."
	}

	"Current Map"
	{
		"cze"		"Aktualni mapa je {1}."
	}

	"LastRound"
	{
		"cze"		"Toto je posledni kolo!!"
	}

	"NoTimelimit"
	{
		"cze"		"Tato mapa neni casove omezena"
	}

	"Next Map"
	{
		"cze"		"Pristi mapa: {1}"
	}

	"Pending Vote"
	{
		"cze"		"Neprobehlo hlasovani"
	}

	"WinLimitAppend"
	{
		"cze"		", nebo se mapa zmeni pote, co nejaky tym vyhraje jedno kolo "
	}

	"WinLimit"
	{
		"cze"		"Mapa se zmeni pote, co nejaky tym vyhraje jedno kolo"
	}

	"MaxRoundsAppend"
	{
		"cze"		", nebo se mapa zmeni po pristim kole"
	}

	"MaxRounds"
	{
		"cze"		"Mapa se zmeni po pristim kole"
	}

	"FragLimitAppend"
	{
		"cze"		", nebo se mapa zmeni pote, co hrac dosahne jednoho zabiti"
	}

	"FragLimit"
	{
		"cze"		"Mapa se zmeni pote, co hrac dosahne jednoho zabiti"
	}

	"WinLimitAppendPlural"
	{
		"cze"		", nebo se mapa zmeni pote, co nejaky tym vyhraje {1} kol"
	}

	"WinLimitPlural"
	{
		"cze"		"Mapa se zmeni pote, co nejaky tym vyhraje {1} kol"
	}

	"MaxRoundsAppendPlural"
	{
		"cze"		", nebo se mapa zmeni po {1} kolech"
	}

	"MaxRoundsPlural"
	{
		"cze"		"Mapa se zmeni po {1} kolech"
	}

	"FragLimitAppendPlural"
	{
		"cze"		" , nebo se mapa zmeni pote, co hrac dosahne {1} zabiti "
	}

	"FragLimitPlural"
	{
		"cze"		"Mapa se zmeni pote, co hrac dosahne {1} zabiti"
	}

}
